klen

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 136 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klen?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,9 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,0, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −67 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert klen im 2. Match des Tages: −67 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % besser als 43 %
0,68 besser als 18 %
73,1 besser als 10 %
0,97 besser als 25 %
44 % aus 160 Duellen besser als 13 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Mirage35
46 % besser als 25 %
0,61 besser als 3 %
70,8 besser als 7 %
0,87 besser als 4 %
42 % aus 161 Duellen besser als 8 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Dust 231
45 % besser als 25 %
0,74 besser als 44 %
80,1 besser als 43 %
1,03 besser als 41 %
55 % aus 119 Duellen besser als 69 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Anubis20
60 % besser als 73 %
0,71 besser als 30 %
77,5 besser als 27 %
1,01 besser als 37 %
54 % aus 89 Duellen besser als 58 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,2 -
0,92-
50 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,53 -
59,7 -
0,78-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,46 -
54,1 -
0,64-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klen

In 136 Matches kommt klen auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert klen im 2. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,0, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.