kleaffyy

Russland
315 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kleaffyy?

Rating 0,90 (aus 116 Matches) K/R 0,60 ADR 65,4 aus 315 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,83−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 315 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−3,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,74+0,44 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +80
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
146 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
59 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert kleaffyy auf Mirage: −64 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % gleichauf
0,59 besser als 2 %
63,7 besser als 1 %
0,89 besser als 9 %
49 % aus 479 Duellen besser als 35 %
25 % aus 51 Situationen besser als 14 %
Anubis63
52 % besser als 48 %
0,58 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
47 % aus 203 Duellen besser als 24 %
29 % aus 38 Situationen besser als 29 %
Ancient59
47 % besser als 29 %
0,56 besser als 1 %
64,6 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
40 % aus 215 Duellen besser als 4 %
39 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Dust 224
58 % besser als 70 %
0,71 besser als 35 %
74,0 besser als 16 %
1,13–
44 % aus 72 Duellen besser als 15 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,71 besser als 25 %
76,3 besser als 21 %
1,17–
52 % aus 73 Duellen besser als 42 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Cache4
100 % –
0,64 –
72,6 –
1,07–
47 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kleaffyy

In 315 Matches kommt kleaffyy auf K/R 0,60 und ADR 65,4; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 65,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 60 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kleaffyy auf Mirage (−64 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+104 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +80. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.