klaseNs2i

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 149 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klaseNs2i?

Rating 1,05 (aus 99 Matches) K/R 0,76 ADR 79,8 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,25, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Montags −79 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert klaseNs2i auf Mirage: −79 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 67 %
83,1 besser als 56 %
1,12 besser als 70 %
62 % aus 103 Duellen besser als 92 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Mirage29
48 % besser als 32 %
0,65 besser als 11 %
68,9 besser als 4 %
0,99 besser als 32 %
48 % aus 66 Duellen besser als 29 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
54 % besser als 53 %
0,82 besser als 77 %
86,7 besser als 70 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 75 Duellen besser als 55 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Anubis25
60 % besser als 72 %
0,73 besser als 41 %
78,8 besser als 35 %
0,99 besser als 30 %
64 % aus 91 Duellen besser als 96 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
77,3 -
0,97-
33 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache12
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,00-
38 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
1,00 -
97,8 -
1,36-
-
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
83,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klaseNs2i

In 149 Matches kommt klaseNs2i auf K/R 0,76 und ADR 79,8; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 38 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 31 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert klaseNs2i auf Mirage (−79 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,25, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.