klankarz28

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 111 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 735
2.745
Peak 30 Tage: 2.745
Rang EU
#23.312
Russland #6.669 in Russland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 55m

Wie spielt klankarz28?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,3 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills8 in 111 Matches
Knife-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob klankarz28 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
OktNov

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
59 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert klankarz28 ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 47 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 125 Duellen besser als 40 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Dust 231
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 61 %
80,1 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 170 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
69 % besser als 93 %
0,86 besser als 91 %
92,0 besser als 91 %
1,23 besser als 92 %
53 % aus 94 Duellen besser als 57 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient14
79 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
48 % aus 71 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache8
75 % -
0,86 -
91,7 -
1,20-
51 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,23-
63 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,36 -
46,0 -
0,37-
24 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klankarz28

In 111 Matches kommt klankarz28 auf K/R 0,77, ADR 82,3 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 37 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert klankarz28 ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.