klain-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 304 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 812
3.856
Peak 30 Tage: 3.865
Rang EU ▲ 5 Plätze
#244
Russland #86 in Russland
30 Tage · vorher #249 · bester #190
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klain-?

Rating 1,19 (aus 250 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+14 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 300
Knife-Kills 13 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,16 · Ø 0,35 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 88,7, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −54 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert klain- auf Dust 2: −121 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
62 % besser als 68 %
0,86 besser als 75 %
90,4 besser als 70 %
1,19 besser als 68 %
59 % aus 500 Duellen besser als 74 %
36 % aus 44 Situationen besser als 38 %
Ancient52
58 % besser als 46 %
0,85 besser als 73 %
87,2 besser als 56 %
1,17 besser als 67 %
55 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Anubis34
53 % besser als 34 %
0,89 besser als 87 %
90,5 besser als 74 %
1,25 besser als 84 %
54 % aus 148 Duellen besser als 48 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Dust 234
41 % besser als 6 %
0,80 genau im Schnitt
84,4 besser als 42 %
1,15 besser als 53 %
54 % aus 153 Duellen besser als 43 %
30 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Nuke33
45 % besser als 19 %
0,80 besser als 65 %
82,1 besser als 49 %
1,14 besser als 70 %
55 % aus 122 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache16
63 % -
0,90 -
96,2 -
1,28-
58 % aus 85 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klain-

In 304 Matches kommt klain- auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 138 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 65 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert klain- auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+479 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 88,7, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +687.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.