kkyotaka

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 282 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kkyotaka?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +314
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +41 ELO
110 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +59 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kkyotaka ab dem 5. Match am Tag: +41 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 56 %
81,8 besser als 52 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 596 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 60 Situationen besser als 55 %
Dust 276
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 37 %
79,0 besser als 37 %
1,00 besser als 34 %
57 % aus 328 Duellen besser als 79 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Anubis41
49 % besser als 38 %
0,67 besser als 16 %
72,5 besser als 9 %
0,91 besser als 10 %
46 % aus 186 Duellen besser als 17 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Ancient30
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 30 %
75,9 besser als 21 %
0,95 besser als 20 %
51 % aus 139 Duellen besser als 44 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
71,2 -
1,05-
40 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,79 -
81,3 -
1,10-
57 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kkyotaka

In 282 Matches kommt kkyotaka auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 76 Matches. In 99 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 109 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kkyotaka ab dem 5. Match am Tag (+41 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +314. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.