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kkyle

USA
Seit 2016 auf FACEIT 195 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.474
Peak 30 Tage: 2.501
Rang NA ▼ 126 Plätze
#1.875
USA #1.436 in USA
30 Tage · vorher #1.749 · bester #1.634
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kkyle?

Rating 1,05 (aus 169 Matches) K/R 0,69 ADR 70,7 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,34 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,7, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, ELO bei 2.474
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −18 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +5 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kkyle auf Mirage: −65 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % besser als 36 %
0,69 besser als 21 %
71,3 besser als 7 %
1,08 besser als 64 %
55 % aus 116 Duellen besser als 68 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Dust 244
55 % besser als 62 %
0,71 besser als 37 %
73,5 besser als 14 %
1,11 besser als 74 %
59 % aus 170 Duellen besser als 86 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Mirage31
39 % besser als 9 %
0,61 besser als 4 %
64,0 besser als 1 %
0,87 besser als 5 %
46 % aus 98 Duellen besser als 20 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Cache24
67 % besser als 82 %
0,72 besser als 39 %
73,4 besser als 16 %
1,07 besser als 54 %
62 % aus 76 Duellen besser als 92 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Anubis23
61 % besser als 76 %
0,67 besser als 16 %
68,8 besser als 3 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 61 Duellen besser als 62 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke17
71 % besser als 90 %
0,71 besser als 35 %
71,3 besser als 11 %
1,12 besser als 74 %
72 % aus 47 Duellen besser als 99 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno12
33 % -
0,70 -
73,0 -
1,00-
57 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kkyle

In 195 Matches kommt kkyle auf K/R 0,69 und ADR 70,7; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,7, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert kkyle auf Mirage (−65 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+107 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,7, Winrate +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, ELO bei 2.474. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.