kk_-_
Wie spielt kk_-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).
Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 72,6 (am Anfang 80,1). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 59 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.788. Letzte 3 Monate: 1.531 (am Anfang 1.339).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kk_-_ auf Ancient: −180 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kk_-_
In 250 Matches kommt kk_-_ auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 30 Matches. In 83 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 104 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kk_-_ auf Ancient (−180 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+66 ELO, Winrate 77 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −10 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.