kjmS7htyKs

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 341 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.069
Peak 30 Tage: 3.069
Rang EU ▲ 3.171 Plätze
#6.206
Russland #1.731 in Russland
30 Tage · vorher #9.377 · bester #6.115
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kjmS7htyKs?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −116 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −113 ELO
86 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −42 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kjmS7htyKs im 1. Match des Tages: −116 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % besser als 18 %
0,74 besser als 39 %
81,3 besser als 45 %
1,01 besser als 30 %
48 % aus 606 Duellen besser als 23 %
30 % aus 33 Situationen besser als 23 %
Dust 286
56 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 42 %
1,05 besser als 41 %
44 % aus 442 Duellen besser als 11 %
38 % aus 55 Situationen besser als 46 %
Ancient63
57 % besser als 55 %
0,78 besser als 61 %
87,4 besser als 75 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 340 Duellen besser als 59 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Anubis55
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
83,2 besser als 59 %
1,09 besser als 59 %
49 % aus 349 Duellen besser als 29 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Nuke20
40 % besser als 7 %
0,74 besser als 36 %
79,0 besser als 31 %
1,02 besser als 28 %
48 % aus 101 Duellen besser als 21 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Cache15
13 % besser als 1 %
0,67 besser als 6 %
69,9 besser als 2 %
0,88 besser als 1 %
42 % aus 74 Duellen besser als 4 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kjmS7htyKs

In 341 Matches kommt kjmS7htyKs auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 142 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 115 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kjmS7htyKs im 1. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +55. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.