kiyomi

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.672
Peak 30 Tage: 2.702
Rang EU
#30.135
Tschechien #265 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiyomi?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 86,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills2 in 266 Matches
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob kiyomi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 244 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +19 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +105 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kiyomi im 1. Match des Tages: +19 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
60 % besser als 78 %
0,85 besser als 87 %
86,6 besser als 74 %
1,21 besser als 89 %
60 % aus 399 Duellen besser als 90 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Dust 268
53 % besser als 54 %
0,84 besser als 85 %
87,5 besser als 77 %
1,20 besser als 88 %
58 % aus 365 Duellen besser als 82 %
31 % aus 52 Situationen besser als 29 %
Anubis36
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 89 %
87,1 besser als 79 %
1,22 besser als 91 %
58 % aus 180 Duellen besser als 81 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache29
52 % -
0,91 -
93,5 -
1,29-
63 % aus 181 Duellen -
19 % aus 21 Situationen -
Ancient25
56 % besser als 60 %
0,77 besser als 59 %
78,8 besser als 33 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 112 Duellen besser als 65 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Inferno23
61 % besser als 69 %
0,81 besser als 65 %
84,4 besser als 51 %
1,18 besser als 74 %
49 % aus 103 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
76,9 -
1,08-
46 % aus 67 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiyomi

In 266 Matches kommt kiyomi auf K/R 0,84, ADR 86,1 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 154 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 51 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert kiyomi im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +88 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.