kiyo

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 359 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
3.246
Peak 30 Tage: 3.396
Rang OCE ▼ 4 Plätze
#25
Australien #15 in Australien
30 Tage · vorher #21 · bester #17
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiyo?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,6 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 359 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 88x 4K, 9 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 85,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −115

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −183 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −177 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −132 ELO, Winrate 38 %
Montags −109 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kiyo auf Cache: −183 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 79 %
87,4 besser als 75 %
1,18 besser als 82 %
62 % aus 757 Duellen besser als 93 %
37 % aus 78 Situationen besser als 44 %
Dust 265
57 % besser als 58 %
0,86 besser als 87 %
88,4 besser als 78 %
1,20 besser als 83 %
64 % aus 380 Duellen besser als 94 %
37 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Ancient50
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 66 %
82,3 besser als 51 %
1,11 besser als 66 %
58 % aus 271 Duellen besser als 80 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Cache29
45 % besser als 12 %
0,81 besser als 61 %
86,4 besser als 57 %
1,11 besser als 48 %
61 % aus 187 Duellen besser als 79 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Anubis28
46 % besser als 20 %
0,78 besser als 63 %
81,7 besser als 51 %
1,10 besser als 62 %
58 % aus 165 Duellen besser als 79 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
62 % besser als 52 %
0,76 besser als 41 %
82,0 besser als 38 %
1,14 genau im Schnitt
62 % aus 151 Duellen besser als 77 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Nuke25
60 % besser als 58 %
0,78 besser als 55 %
80,4 besser als 40 %
1,12 besser als 61 %
60 % aus 124 Duellen besser als 81 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiyo

In 359 Matches kommt kiyo auf K/R 0,82, ADR 85,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 194 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 89 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kiyo auf Cache (−183 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+248 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 85,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.