kityyyk

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 101 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 328
2.633
Peak 30 Tage: 2.633
Rang EU
#33.010
Russland #9.570 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kityyyk?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob kityyyk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +42 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert kityyyk im 1. Match des Tages: +42 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 64 %
0,69 besser als 23 %
77,6 besser als 32 %
0,94 besser als 16 %
48 % aus 197 Duellen besser als 27 %
33 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Ancient16
69 % besser als 93 %
0,72 besser als 33 %
81,4 besser als 43 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 86 Duellen besser als 21 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Dust 213
62 % -
0,64 -
72,1 -
0,92-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,78 -
82,6 -
1,07-
49 % aus 73 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,64 -
75,3 -
0,94-
43 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,79 -
81,1 -
1,08-
56 % aus 48 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kityyyk

In 101 Matches kommt kityyyk auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 30 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 45 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kityyyk im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.