kismekc

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 304 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kismekc?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,4 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills4 in 304 Matches
Knife-Kills 1 in 304 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,7, Winrate +4 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −5 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kismekc auf Dust 2: −68 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
62 % besser als 85 %
0,63 besser als 8 %
67,8 besser als 3 %
0,90 besser als 13 %
44 % aus 404 Duellen besser als 14 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Dust 266
47 % besser als 34 %
0,59 besser als 2 %
64,2 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
44 % aus 258 Duellen besser als 16 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis55
53 % besser als 57 %
0,65 besser als 11 %
72,1 besser als 9 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 211 Duellen besser als 32 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient51
41 % besser als 19 %
0,56 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
43 % aus 169 Duellen besser als 10 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,64 besser als 10 %
71,1 besser als 14 %
0,88 besser als 10 %
48 % aus 64 Duellen besser als 30 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache6
50 % -
0,74 -
74,5 -
1,00-
61 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,42 -
51,3 -
0,58-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kismekc

In 304 Matches kommt kismekc auf K/R 0,61, ADR 67,4 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 103 Matches. In 63 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 183 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kismekc auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,7, Winrate +4 Pp., ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.