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kisigatch166

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 172 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kisigatch166?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,7 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob kisigatch166 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −178 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
52 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert kisigatch166 im 2. Match des Tages: −178 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % besser als 38 %
0,63 besser als 9 %
69,2 besser als 6 %
0,94 besser als 23 %
49 % aus 166 Duellen besser als 41 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Mirage52
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 40 %
79,2 besser als 46 %
1,00 besser als 46 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 45 Situationen besser als 21 %
Anubis29
48 % besser als 39 %
0,63 besser als 8 %
69,0 besser als 4 %
0,90 besser als 14 %
48 % aus 75 Duellen besser als 37 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Ancient18
44 % besser als 30 %
0,68 besser als 24 %
74,5 besser als 21 %
1,01 genau im Schnitt
35 % aus 54 Duellen besser als 1 %
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Nuke8
13 % -
0,64 -
69,7 -
0,85-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,63 -
71,2 -
0,89-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,43 -
56,4 -
0,59-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kisigatch166

In 172 Matches kommt kisigatch166 auf K/R 0,66, ADR 72,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 29 Matches. In 45 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 77 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kisigatch166 im 2. Match des Tages (−178 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.