kisha

Brasilien
297 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kisha?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,5 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 297 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

34 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 51 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +5 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
ADR bei 91,8, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −174 ELO
89 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −167 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −118 ELO
50 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert kisha auf Dust 2: −174 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
46 % besser als 37 %
0,83 besser als 88 %
89,0 besser als 88 %
1,17 besser als 89 %
54 % aus 477 Duellen besser als 71 %
39 % aus 61 Situationen besser als 51 %
Anubis79
54 % besser als 63 %
0,88 besser als 96 %
94,0 besser als 97 %
1,21 besser als 94 %
55 % aus 451 Duellen besser als 74 %
29 % aus 55 Situationen besser als 25 %
Mirage50
32 % besser als 4 %
0,80 besser als 79 %
85,7 besser als 77 %
1,06 besser als 66 %
57 % aus 278 Duellen besser als 84 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Inferno28
46 % besser als 32 %
0,86 besser als 96 %
90,4 besser als 93 %
1,18 besser als 95 %
58 % aus 177 Duellen besser als 86 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient23
70 % besser als 93 %
0,91 besser als 98 %
98,5 besser als 99 %
1,25 besser als 98 %
60 % aus 158 Duellen besser als 91 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,81 besser als 75 %
88,6 besser als 80 %
1,07 besser als 58 %
55 % aus 98 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache11
45 % -
0,80 -
86,6 -
1,07-
54 % aus 57 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kisha

In 297 Matches kommt kisha auf K/R 0,84, ADR 90,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 151 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 80 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kisha auf Dust 2 (−174 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+231 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +5 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,8, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.