kiryha

Russland
166 Matches erfasst
ELO
3.024
Peak der letzten 166 Matches: 3.373
Rang EU ▼ 988 Plätze
#7.504
Russland #1.565 in Russland
30 Tage · vorher #6.516 · bester #6.516
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiryha?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 97,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 10 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,6 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +6,5
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Headshots bei 49 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −333

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −93 ELO
69 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −206 ELO, Winrate 50 %
Samstags −34 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert kiryha im 2. Match des Tages: −95 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % besser als 63 %
0,93 besser als 96 %
101,8 besser als 98 %
1,30 besser als 95 %
56 % aus 413 Duellen besser als 68 %
34 % aus 44 Situationen besser als 38 %
Anubis37
62 % besser als 73 %
0,90 besser als 95 %
95,6 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
56 % aus 226 Duellen besser als 70 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke21
62 % besser als 62 %
0,84 besser als 78 %
92,5 besser als 87 %
1,14 besser als 66 %
57 % aus 136 Duellen besser als 68 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Inferno17
47 % besser als 10 %
0,94 besser als 91 %
103,5 besser als 95 %
1,28 besser als 81 %
57 % aus 118 Duellen besser als 53 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Mirage17
41 % besser als 6 %
0,82 besser als 75 %
88,1 besser als 77 %
1,09 besser als 57 %
54 % aus 90 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache4
75 % -
0,99 -
97,4 -
1,31-
64 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiryha

In 166 Matches kommt kiryha auf K/R 0,90, ADR 97,8 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 101 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 27 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert kiryha im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +6,5. Schwächer geworden: ELO −333. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Headshots bei 49 %, Winrate bei 58 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.