kirilok1

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 125 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kirilok1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 69,7 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob kirilok1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % besser als 77 %
0,64 besser als 16 %
69,3 besser als 9 %
0,94 besser als 33 %
48 % aus 81 Duellen besser als 39 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Dust 225
36 % besser als 9 %
0,65 besser als 21 %
69,9 besser als 11 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 79 Duellen besser als 29 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Anubis22
68 % besser als 94 %
0,71 genau im Schnitt
69,8 besser als 6 %
0,99 besser als 52 %
49 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Ancient18
44 % besser als 33 %
0,67 besser als 28 %
73,3 besser als 19 %
0,91 besser als 30 %
40 % aus 63 Duellen besser als 8 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Cache12
75 % -
0,68 -
70,9 -
0,97-
41 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,66 -
73,4 -
0,98-
44 % aus 18 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,54 -
59,3 -
0,70-
55 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kirilok1

In 125 Matches kommt kirilok1 auf K/R 0,65, ADR 69,7 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 58 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.