kirics-

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 352 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.084
Peak 30 Tage: 2.100
Rang SA ▼ 40 Plätze
#5.272
Argentinien #1.130 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.232 · bester #4.589
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kirics-?

Rating 1,07 (aus 351 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 68x 4K, 2 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,7, ELO bei 2.084, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −176 ELO
88 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −166 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −77 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kirics- auf Dust 2: −176 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 64 %
84,0 besser als 65 %
1,08 besser als 66 %
57 % aus 467 Duellen besser als 82 %
40 % aus 77 Situationen besser als 57 %
Dust 288
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 63 %
81,1 besser als 53 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 317 Duellen besser als 76 %
37 % aus 65 Situationen besser als 48 %
Anubis37
51 % besser als 50 %
0,71 besser als 35 %
78,5 besser als 38 %
1,01 besser als 43 %
51 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Ancient33
39 % besser als 12 %
0,79 besser als 73 %
85,6 besser als 72 %
1,08 besser als 66 %
55 % aus 123 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
53 % besser als 45 %
0,77 besser als 57 %
82,2 besser als 54 %
1,08 besser als 57 %
49 % aus 94 Duellen besser als 32 %
41 % aus 32 Situationen besser als 55 %
Inferno16
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 71 %
85,4 besser als 65 %
1,15 besser als 76 %
60 % aus 53 Duellen besser als 83 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Cache13
38 % -
0,64 -
74,3 -
0,95-
42 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,60 -
67,8 -
0,87-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kirics-

In 352 Matches kommt kirics- auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 88 Matches. In 156 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 121 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kirics- auf Dust 2 (−176 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+48 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,7, ELO bei 2.084, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.