kioJKLm

PS
Seit 2016 auf FACEIT 138 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kioJKLm?

Rating 0,98 (aus 41 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 0,94−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 20x 4K, 7 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 33 %
Freitags −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kioJKLm im 2. Match des Tages: −29 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % gleichauf
0,71 besser als 42 %
79,5 besser als 49 %
1,05 besser als 65 %
46 % aus 168 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Mirage35
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 45 %
79,1 besser als 48 %
0,95-
49 % aus 202 Duellen besser als 39 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno17
47 % besser als 31 %
0,71 gleichauf
81,9 besser als 65 %
0,78-
55 % aus 94 Duellen besser als 68 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Ancient16
63 % besser als 87 %
0,77 besser als 74 %
85,4 besser als 76 %
1,22-
53 % aus 89 Duellen besser als 66 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
48 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache11
55 % -
0,83 -
84,9 -
0,76-
57 % aus 42 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,61 -
73,7 -
-
46 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kioJKLm

In 138 Matches kommt kioJKLm auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 18 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kioJKLm im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.