kinzo

Tunesien
Seit 2020 auf FACEIT 401 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.923
Peak 30 Tage: 2.949
Rang EU ▼ 3.214 Plätze
#12.448
Tunesien #6 in Tunesien
30 Tage · vorher #9.234 · bester #9.234
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kinzo?

Rating 1,11 (aus 368 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 10 in 401 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 83x 4K, 13 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,39 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −201 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −113 ELO
72 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −198 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kinzo auf Ancient: −201 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
55 % besser als 55 %
0,80 besser als 71 %
86,1 besser als 71 %
1,11 besser als 65 %
55 % aus 648 Duellen besser als 66 %
44 % aus 63 Situationen besser als 67 %
Mirage115
57 % besser als 67 %
0,85 besser als 87 %
90,6 besser als 86 %
1,19 besser als 86 %
59 % aus 641 Duellen besser als 86 %
39 % aus 61 Situationen besser als 52 %
Anubis56
63 % besser als 78 %
0,78 besser als 64 %
84,0 besser als 63 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
68 % aus 22 Situationen besser als 97 %
Ancient41
39 % besser als 10 %
0,73 besser als 37 %
80,9 besser als 43 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 146 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno37
41 % besser als 7 %
0,77 besser als 44 %
85,0 besser als 51 %
1,07 besser als 35 %
50 % aus 154 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache22
45 % besser als 16 %
0,85 besser als 77 %
91,8 besser als 78 %
1,16 besser als 66 %
55 % aus 136 Duellen besser als 56 %
56 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
78,8 -
0,92-
45 % aus 73 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kinzo

In 401 Matches kommt kinzo auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 368 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 183 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 111 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert kinzo auf Ancient (−201 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +88. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.