kinson-

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 266 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
2.377
Peak 30 Tage: 2.438
Rang EU
#84.816
Rumänien #1.029 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kinson-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,3, Winrate −3 Pp., ELO −90

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −134 ELO
91 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −101 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert kinson- ab dem 5. Match am Tag: −134 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 60 %
83,9 besser als 63 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Dust 253
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 23 %
74,7 besser als 17 %
0,96 besser als 21 %
43 % aus 219 Duellen besser als 10 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient40
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
80,3 besser als 40 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 184 Duellen besser als 43 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Anubis38
66 % besser als 88 %
0,76 besser als 57 %
82,6 besser als 57 %
1,07 besser als 60 %
47 % aus 133 Duellen besser als 23 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache28
39 % besser als 8 %
0,75 genau im Schnitt
76,8 besser als 30 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 104 Duellen besser als 37 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,11-
58 % aus 55 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,76 -
83,8 -
1,02-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
40 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kinson-

In 266 Matches kommt kinson- auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 101 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 101 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kinson- ab dem 5. Match am Tag (−134 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+200 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +154 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,3, Winrate −3 Pp., ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.