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kinoue

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 309 Matches erfasst 299 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 594
3.202
Peak 30 Tage: 3.257
Rang EU ▲ 4.124 Plätze
#4.462
Russland #1.266 in Russland
30 Tage · vorher #8.586 · bester #3.475
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kinoue?

Rating 1,14 (aus 305 Matches) K/R 0,82 ADR 85,1 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 305
Zeus-Kills1 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,25 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob kinoue besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 305 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −46 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −127 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kinoue auf Cache: −46 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % besser als 48 %
0,82 besser als 77 %
85,6 besser als 68 %
1,14 besser als 74 %
57 % aus 716 Duellen besser als 76 %
37 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Ancient74
53 % besser als 43 %
0,83 besser als 81 %
86,4 besser als 72 %
1,15 besser als 79 %
56 % aus 380 Duellen besser als 71 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Anubis48
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 68 %
83,5 besser als 61 %
1,11 besser als 66 %
56 % aus 285 Duellen besser als 69 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Nuke43
63 % besser als 69 %
0,85 besser als 82 %
86,2 besser als 70 %
1,20 besser als 81 %
55 % aus 234 Duellen besser als 59 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Cache20
45 % besser als 12 %
0,73 besser als 26 %
77,3 besser als 17 %
1,00 besser als 17 %
56 % aus 89 Duellen besser als 60 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kinoue

In 309 Matches kommt kinoue auf K/R 0,82 und ADR 85,1; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 161 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 91 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert kinoue auf Cache (−46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +138 ELO. Letzte 30 Tage: 299 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +589.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.