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kingtony

USA
Seit 2015 auf FACEIT 234 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
2.526
Peak 30 Tage: 2.557
Rang NA ▲ 207 Plätze
#1.563
USA #1.195 in USA
30 Tage · vorher #1.770 · bester #1.385
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kingtony?

Rating 1,13 (aus 184 Matches) K/R 0,82 ADR 88,1 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,27, Winrate +19 Pp., ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +43 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Freitags −102 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert kingtony auf Mirage: −78 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
49 % besser als 36 %
0,78 besser als 64 %
86,0 besser als 72 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 382 Duellen besser als 63 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Mirage53
49 % besser als 34 %
0,84 besser als 85 %
87,8 besser als 79 %
1,19 besser als 87 %
55 % aus 280 Duellen besser als 70 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Cache41
63 % besser als 73 %
0,91 besser als 94 %
96,9 besser als 93 %
1,27 besser als 92 %
61 % aus 229 Duellen besser als 91 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Inferno31
45 % besser als 17 %
0,77 genau im Schnitt
83,7 besser als 51 %
1,05 besser als 32 %
51 % aus 168 Duellen besser als 30 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke26
54 % besser als 39 %
0,87 besser als 86 %
93,1 besser als 90 %
1,18 besser als 77 %
53 % aus 149 Duellen besser als 46 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %
Ancient8
13 % -
0,78 -
81,3 -
1,04-
42 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,68 -
72,1 -
0,69-
67 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kingtony

In 234 Matches kommt kingtony auf K/R 0,82 und ADR 88,1; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 91 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 50 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert kingtony auf Mirage (−78 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+67 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,27, Winrate +19 Pp., ELO +275. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,2, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.