king_of_aura

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 236 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
3.209
Peak 30 Tage: 3.209
Rang EU ▲ 188 Plätze
#3.562
Finnland #82 in Finnland
30 Tage · vorher #3.750 · bester #2.969
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt king_of_aura?

Rating 1,11 (aus 187 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −170 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −111 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +46 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +107 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert king_of_aura auf Nuke: −170 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % besser als 18 %
0,78 besser als 59 %
85,9 besser als 68 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Ancient43
72 % besser als 93 %
0,82 besser als 77 %
86,8 besser als 72 %
1,17 besser als 81 %
60 % aus 139 Duellen besser als 87 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke35
43 % besser als 11 %
0,79 besser als 61 %
84,2 besser als 60 %
1,12 besser als 63 %
49 % aus 116 Duellen besser als 26 %
16 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Cache26
69 % besser als 81 %
0,75 besser als 35 %
82,2 besser als 34 %
1,08 besser als 38 %
65 % aus 118 Duellen besser als 93 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Inferno24
58 % besser als 35 %
0,77 besser als 43 %
85,2 besser als 51 %
1,10 besser als 42 %
54 % aus 95 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Dust 218
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 45 %
78,2 besser als 29 %
1,05-
45 % aus 40 Duellen besser als 13 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt king_of_aura

In 236 Matches kommt king_of_aura auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 43 Matches. In 91 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 55 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert king_of_aura auf Nuke (−170 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+104 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.