kineZzZz1

Kosovo
399 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kineZzZz1?

Rating 1,03 (aus 375 Matches) K/R 0,76 ADR 84,6 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,3, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −245 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −160 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 44 %
Montags −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kineZzZz1 im 3. Match des Tages: −245 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % besser als 41 %
0,71 besser als 28 %
79,9 besser als 39 %
0,97 besser als 21 %
43 % aus 415 Duellen besser als 8 %
35 % aus 55 Situationen besser als 38 %
Dust 276
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 34 %
82,6 besser als 55 %
0,99 besser als 26 %
43 % aus 341 Duellen besser als 9 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Ancient74
50 % besser als 38 %
0,79 besser als 66 %
86,3 besser als 69 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 360 Duellen besser als 32 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Anubis45
56 % besser als 58 %
0,80 besser als 73 %
89,5 besser als 86 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 235 Duellen besser als 22 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Inferno38
53 % besser als 35 %
0,79 besser als 55 %
89,0 besser als 68 %
1,09 besser als 44 %
55 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke38
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 54 %
83,8 besser als 55 %
1,08 genau im Schnitt
49 % aus 182 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache32
50 % besser als 29 %
0,77 besser als 45 %
88,0 besser als 64 %
1,03 besser als 28 %
53 % aus 175 Duellen besser als 41 %
14 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Vertigo3
33 % -
0,58 -
76,3 -
0,71-
27 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kineZzZz1

In 399 Matches kommt kineZzZz1 auf K/R 0,76 und ADR 84,6; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 144 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 152 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kineZzZz1 im 3. Match des Tages (−245 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +350. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,3, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −381.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.