kimtala

Albanien
Seit 2014 auf FACEIT 256 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 321
3.068
Peak 30 Tage: 3.068
Rang EU ▲ 1.851 Plätze
#6.253
Albanien #49 in Albanien
30 Tage · vorher #8.104 · bester #5.179
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kimtala?

Rating 0,98 (aus 206 Matches) K/R 0,69 ADR 73,3 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 256 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,4, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
84 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −18 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Montags −45 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kimtala auf Mirage: −28 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 47 %
0,66 besser als 10 %
70,2 besser als 5 %
0,94 besser als 12 %
43 % aus 263 Duellen besser als 6 %
50 % aus 54 Situationen besser als 82 %
Dust 265
63 % besser als 79 %
0,69 besser als 19 %
74,0 besser als 13 %
1,02 besser als 31 %
49 % aus 189 Duellen besser als 30 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Ancient57
58 % besser als 58 %
0,71 besser als 26 %
74,0 besser als 11 %
0,99 besser als 25 %
45 % aus 149 Duellen besser als 12 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno39
62 % besser als 48 %
0,72 besser als 25 %
77,7 besser als 19 %
0,97 besser als 13 %
52 % aus 104 Duellen besser als 29 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Anubis6
67 % -
0,63 -
69,3 -
0,87-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,68 -
76,8 -
1,19-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kimtala

In 256 Matches kommt kimtala auf K/R 0,69 und ADR 73,3; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 63 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 73 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kimtala auf Mirage (−28 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,4, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.