kimary

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 277 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
3.011
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▼ 104 Plätze
#8.576
Japan #176 in Japan
30 Tage · vorher #8.472 · bester #8.472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kimary?

Rating 1,01 (aus 258 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +284
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
91 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kimary auf Ancient: −90 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % besser als 19 %
0,70 besser als 23 %
75,4 besser als 18 %
0,95 besser als 15 %
52 % aus 340 Duellen besser als 47 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Dust 274
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
76,3 besser als 22 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 300 Duellen besser als 46 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Ancient47
51 % besser als 36 %
0,74 besser als 42 %
77,3 besser als 25 %
1,07 besser als 55 %
46 % aus 191 Duellen besser als 16 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Anubis37
49 % besser als 29 %
0,72 besser als 33 %
74,9 besser als 17 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 149 Duellen besser als 47 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Nuke18
67 % besser als 80 %
0,78 besser als 55 %
80,7 besser als 41 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 74 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache7
43 % -
0,67 -
73,5 -
0,91-
43 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,61 -
65,4 -
1,04-
100 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kimary

In 277 Matches kommt kimary auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 97 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kimary auf Ancient (−90 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.