killuaxyz

Türkei
378 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
2.981
Höchststand 30 Tage: 2.981
Rang EU ▼ 922 Plätze
#8.326 #181 in TR
30 Tage · vorher #7.404 · bester #7.404
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt killuaxyz?

Rating 1,04 (aus 145 Matches) K/R 0,77 ADR 81,0 aus 377 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.962
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −154 ELO
70 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −139 ELO
114 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +21 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert killuaxyz im 2. Match des Tages: −154 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
42 % besser als 16 %
0,77 besser als 62 %
81,8 besser als 55 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 460 Duellen besser als 47 %
40 % aus 65 Situationen besser als 56 %
Dust 2110
62 % besser als 82 %
0,79 besser als 73 %
81,5 besser als 54 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 462 Duellen besser als 70 %
46 % aus 48 Situationen besser als 72 %
Anubis67
60 % besser als 76 %
0,75 besser als 55 %
80,7 besser als 48 %
1,03 besser als 45 %
56 % aus 271 Duellen besser als 75 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Ancient64
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 63 %
80,8 besser als 46 %
0,97 besser als 28 %
51 % aus 249 Duellen gleichauf
46 % aus 28 Situationen besser als 76 %
Inferno16
81 % besser als 98 %
0,77 besser als 62 %
77,6 besser als 28 %
1,14-
58 % aus 80 Duellen besser als 75 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Nuke3
0 % -
0,60 -
69,4 -
0,52-
43 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt killuaxyz

In 377 Matches kommt killuaxyz auf K/R 0,77 und ADR 81,0; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 58 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 56 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert killuaxyz im 2. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+283 ELO, Winrate 62 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.962. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.