kiljann

Polen
289 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiljann?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 69,0 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+28 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 289 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +297
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 69,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −140 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kiljann auf Dust 2: −140 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 27 %
67,6 besser als 6 %
1,00 besser als 56 %
64 % aus 177 Duellen besser als 99 %
38 % aus 53 Situationen besser als 53 %
Anubis69
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 48 %
69,5 besser als 7 %
1,06 besser als 74 %
60 % aus 179 Duellen besser als 94 %
40 % aus 55 Situationen besser als 57 %
Dust 249
43 % besser als 27 %
0,68 besser als 33 %
71,2 besser als 13 %
0,99 genau im Schnitt
60 % aus 161 Duellen besser als 94 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Ancient38
45 % besser als 31 %
0,76 besser als 75 %
71,8 besser als 13 %
1,08 besser als 84 %
68 % aus 72 Duellen besser als 99 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Inferno23
61 % besser als 81 %
0,71 besser als 53 %
68,0 besser als 6 %
1,04 besser als 69 %
46 % aus 41 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Cache19
37 % -
0,72 -
67,9 -
1,08-
69 % aus 36 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Nuke17
24 % besser als 1 %
0,61 besser als 8 %
62,1 besser als 1 %
0,87 besser als 13 %
53 % aus 36 Duellen besser als 68 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
74,8 -
1,13-
50 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiljann

In 289 Matches kommt kiljann auf K/R 0,70, ADR 69,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 113 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 105 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kiljann auf Dust 2 (−140 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+481 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +297. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 69,0. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.