kikishaa

Kroatien
Seit 2016 auf FACEIT 459 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 227
2.761
Peak 30 Tage: 3.048
Rang EU ▼ 20.187 Plätze
#27.824
Kroatien #59 in Kroatien
30 Tage · vorher #7.637 · bester #7.032
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kikishaa?

Rating 1,09 (aus 439 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 439 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +250
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −221 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
119 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −226 ELO, Winrate 45 %
Samstags −4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kikishaa auf Anubis: −221 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % besser als 43 %
0,80 besser als 71 %
84,9 besser als 65 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 683 Duellen besser als 43 %
46 % aus 70 Situationen besser als 73 %
Dust 2119
53 % besser als 48 %
0,76 besser als 53 %
83,3 besser als 58 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 560 Duellen besser als 32 %
27 % aus 62 Situationen besser als 20 %
Ancient89
45 % besser als 22 %
0,79 besser als 65 %
80,9 besser als 41 %
1,11 besser als 68 %
52 % aus 429 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 66 Situationen besser als 73 %
Anubis73
49 % besser als 32 %
0,78 besser als 64 %
81,8 besser als 51 %
1,07 besser als 54 %
51 % aus 352 Duellen besser als 43 %
52 % aus 52 Situationen besser als 82 %
Nuke35
54 % besser als 43 %
0,81 besser als 66 %
82,3 besser als 46 %
1,10 besser als 54 %
58 % aus 137 Duellen besser als 75 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Inferno14
64 % -
0,78 -
82,3 -
1,11-
50 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,95 -
89,6 -
1,30-
59 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kikishaa

In 459 Matches kommt kikishaa auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 439 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 202 von 439 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 131 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kikishaa auf Anubis (−221 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+135 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +250. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.