kijo

Armenien
Seit 2026 auf FACEIT 434 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kijo?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,1 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 434 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (376 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 434 Matches
Knife-Kills 17 in 434 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,8, Headshots bei 50 %, ELO bei 1.994
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −172 ELO
105 Matches · 51 % Winrate
Samstags −139 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kijo im 2. Match des Tages: −184 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 434 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % besser als 55 %
0,73 genau im Schnitt
84,8 besser als 75 %
1,00 besser als 44 %
48 % aus 591 Duellen besser als 34 %
29 % aus 58 Situationen besser als 27 %
Ancient105
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 43 %
81,0 besser als 54 %
0,97 besser als 33 %
52 % aus 571 Duellen besser als 55 %
28 % aus 61 Situationen besser als 24 %
Dust 272
43 % besser als 24 %
0,66 besser als 14 %
75,8 besser als 25 %
0,92 besser als 15 %
51 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Nuke45
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 38 %
81,7 besser als 48 %
1,00 besser als 37 %
54 % aus 228 Duellen besser als 63 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Anubis40
58 % besser als 73 %
0,69 besser als 28 %
78,5 besser als 38 %
0,97 besser als 31 %
52 % aus 160 Duellen besser als 56 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Inferno21
62 % besser als 79 %
0,67 besser als 23 %
75,9 besser als 29 %
0,95 besser als 26 %
44 % aus 103 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache15
40 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
51 % aus 70 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Aim_cargo4
100 % -
0,67 -
79,0 -
1,14-
71 % aus 68 Duellen -
71 % aus 68 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,54 -
62,5 -
0,89-
54 % aus 80 Duellen -
54 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kijo

In 434 Matches kommt kijo auf K/R 0,70, ADR 80,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 138 von 434 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 187 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert kijo im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,8, Headshots bei 50 %, ELO bei 1.994. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.