kidreyker
Wie spielt kidreyker?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittkidreyker gewinnt 37 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 Kills pro Death. 0,14 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
SchwächeIn 10,7 von 100 Runden holt kidreyker genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,85.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70,5. Letzte 3 Monate: 66,7 (am Anfang 70,5). 11,2 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.209. Letzte 3 Monate: 1.125 (am Anfang 1.152).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kidreyker auf Inferno: −85 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kidreyker
In 109 Matches kommt kidreyker auf K/R 0,63 und ADR 68,9; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 5 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 24 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert kidreyker auf Inferno (−85 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+203 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +57 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 66,7, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.