kidHanep
Wie spielt kidHanep?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt kidHanep den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
SchwächekidHanep gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 von 100 Kills von kidHanep sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIn 12,3 von 100 Runden holt kidHanep genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,4. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 77,1). 2,3 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.421. Letzte 3 Monate: 1.278 (am Anfang 1.235).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kidHanep auf Mirage: −100 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 115 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kidHanep
In 115 Matches kommt kidHanep auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 16 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 25 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kidHanep auf Mirage (−100 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+74 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +74 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.278.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.