kidHanep

Russland
115 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kidHanep?

Rating 0,93 (aus 47 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 6
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt kidHanep den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

kidHanep gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von kidHanep sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,95−0,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,3 von 100 Runden holt kidHanep genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.278
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −52 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −89 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −33 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kidHanep auf Mirage: −100 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 60 %
79,8 besser als 53 %
0,96 besser als 36 %
47 % aus 233 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Ancient21
71 % besser als 97 %
0,71 besser als 42 %
74,0 besser als 17 %
0,93-
52 % aus 114 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 221
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 46 %
78,6 besser als 47 %
1,01-
52 % aus 110 Duellen besser als 64 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Anubis13
46 % -
0,61 -
68,1 -
0,76-
45 % aus 66 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,8 -
1,00-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,72 -
77,1 -
1,06-
56 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,79 -
84,8 -
0,95-
67 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kidHanep

In 115 Matches kommt kidHanep auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 16 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 25 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kidHanep auf Mirage (−100 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+74 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +74 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.278.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.