kickwaggh

Ukraine
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kickwaggh?

Rating 1,03 (aus 73 Matches) K/R 0,71 ADR 83,3 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −64 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert kickwaggh im 2. Match des Tages: −64 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % besser als 40 %
0,74 besser als 58 %
91,2 besser als 93 %
1,08 besser als 74 %
60 % aus 146 Duellen besser als 92 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 23 %
76,3 besser als 31 %
0,96 besser als 33 %
42 % aus 74 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
47 % besser als 40 %
0,72 genau im Schnitt
79,1 besser als 45 %
1,03-
48 % aus 42 Duellen besser als 34 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
82,8 besser als 62 %
1,04-
49 % aus 67 Duellen besser als 41 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kickwaggh

In 94 Matches kommt kickwaggh auf K/R 0,71 und ADR 83,3; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 33 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 28 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kickwaggh im 2. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.