kibusek1

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 201 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kibusek1?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob kibusek1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −100 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kibusek1 auf Dust 2: −100 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 28 %
75,5 besser als 25 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 330 Duellen besser als 28 %
16 % aus 37 Situationen besser als 4 %
Dust 239
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 41 %
78,8 besser als 39 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 219 Duellen besser als 42 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Ancient35
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 28 %
79,6 besser als 39 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 150 Duellen besser als 55 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis22
41 % besser als 18 %
0,65 besser als 11 %
76,0 besser als 23 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 124 Duellen besser als 25 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache17
53 % -
0,78 -
83,0 -
1,08-
53 % aus 91 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,75 -
88,6 -
1,02-
60 % aus 60 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,75 -
76,9 -
1,07-
47 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kibusek1

In 201 Matches kommt kibusek1 auf K/R 0,71, ADR 78,4 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 63 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 89 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kibusek1 auf Dust 2 (−100 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+100 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −75 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.