kibiiii

AL
Seit 2025 auf FACEIT 112 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kibiiii?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 96,2 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 4,3
Messer-Kills 5 in 112 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,5+4,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob kibiiii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
45 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert kibiiii ab dem 5. Match am Tag: −27 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
60 % besser als 73 %
0,87 besser als 93 %
98,2 besser als 98 %
1,17 besser als 88 %
55 % aus 220 Duellen besser als 68 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Mirage24
58 % besser als 74 %
0,84 besser als 86 %
96,4 besser als 96 %
1,16 besser als 84 %
49 % aus 133 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno19
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 81 %
91,6 besser als 84 %
1,18 besser als 81 %
52 % aus 112 Duellen gleichauf
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Anubis15
60 % besser als 74 %
0,88 besser als 95 %
95,7 besser als 98 %
1,23 besser als 94 %
59 % aus 75 Duellen besser als 84 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Dust 215
60 % besser als 77 %
0,88 besser als 94 %
96,8 besser als 97 %
1,19 besser als 89 %
51 % aus 86 Duellen besser als 47 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Cache4
75 % -
0,94 -
96,2 -
1,37-
83 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kibiiii

In 112 Matches kommt kibiiii auf K/R 0,86, ADR 96,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 68 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 28 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert kibiiii ab dem 5. Match am Tag (−27 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.