kiaro

VN
Seit 2024 auf FACEIT 230 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiaro?

Rating 1,02 (aus 188 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 69 %+17 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −290

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −80 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −163 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kiaro auf Ancient: −80 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 47 %
82,0 besser als 50 %
1,03 besser als 41 %
45 % aus 428 Duellen besser als 13 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Dust 264
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 49 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 282 Duellen besser als 66 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Anubis31
35 % besser als 5 %
0,70 besser als 25 %
76,7 besser als 23 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 151 Duellen besser als 37 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient26
50 % besser als 38 %
0,81 besser als 75 %
87,3 besser als 74 %
1,11 besser als 69 %
56 % aus 140 Duellen besser als 71 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,61 besser als 2 %
66,8 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
52 % aus 54 Duellen besser als 44 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Cache7
43 % -
0,85 -
84,1 -
1,03-
43 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,0 -
0,94-
50 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiaro

In 230 Matches kommt kiaro auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 76 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kiaro auf Ancient (−80 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −290. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.