kiQuueE1

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 487 Matches erfasst 228 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.587
Peak 30 Tage: 2.784
Rang SA ▼ 454 Plätze
#860
Brasilien #592 in Brasilien
30 Tage · vorher #406 · bester #406
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 16m

Wie spielt kiQuueE1?

Rating 1,14 (aus 405 Matches) K/R 0,79 ADR 85,4 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 405
Knife-Kills 14 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 98x 4K, 10 Aces in 486 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob kiQuueE1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 487 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −97 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Montags −185 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kiQuueE1 auf Anubis: −97 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 59 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 47 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 253 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 73 Situationen besser als 46 %
Dust 281
51 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 53 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 251 Duellen besser als 45 %
34 % aus 53 Situationen besser als 40 %
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 82 %
91,0 besser als 87 %
1,19 besser als 88 %
61 % aus 263 Duellen besser als 90 %
50 % aus 58 Situationen besser als 79 %
Anubis46
48 % besser als 34 %
0,83 besser als 85 %
85,7 besser als 71 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 117 Duellen besser als 85 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Nuke33
55 % besser als 51 %
0,84 besser als 78 %
91,1 besser als 84 %
1,21 besser als 84 %
63 % aus 128 Duellen besser als 96 %
50 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Cache29
55 % -
0,73 -
82,1 -
1,04-
59 % aus 97 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Inferno29
38 % besser als 6 %
0,82 besser als 66 %
87,0 besser als 59 %
1,15 besser als 63 %
62 % aus 76 Duellen besser als 87 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Vertigo12
58 % -
0,85 -
98,1 -
1,21-
56 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiQuueE1

In 487 Matches kommt kiQuueE1 auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 197 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 110 unter 0,90. In 486 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kiQuueE1 auf Anubis (−97 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +116 ELO. Letzte 30 Tage: 228 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.