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ki1Lee

Türkei
47 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ki1Lee?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 97,0 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,26+0,32 · Ø 0,94 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 16,8 %+4,7 Pp. · Ø 12,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,7 · Ø 2,0 besser als 99 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,6 · Ø 3,5 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob ki1Lee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ki1Lee ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % besser als 58 %
0,88 besser als 99 %
102,6 besser als 99 %
1,21 besser als 99 %
57 % aus 67 Duellen besser als 91 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Mirage14
29 % -
0,91 -
97,6 -
1,26-
51 % aus 51 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,98 -
103,4 -
1,38-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,88-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,76 -
81,6 -
0,97-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ki1Lee

In 47 Matches kommt ki1Lee auf K/R 0,88, ADR 97,0 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 13 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.