khon1k

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 106 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.411
Peak 30 Tage: 2.411
Rang EU
#70.759
Russland #20.122 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khon1k?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 106 Matches
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert khon1k auf Dust 2: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % besser als 20 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 45 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 82 Duellen besser als 37 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Mirage28
39 % besser als 9 %
0,76 besser als 57 %
82,4 besser als 56 %
1,07 besser als 60 %
45 % aus 89 Duellen besser als 17 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Anubis24
79 % besser als 99 %
0,82 besser als 80 %
84,8 besser als 67 %
1,19 besser als 88 %
56 % aus 64 Duellen besser als 73 %
60 % aus 15 Situationen besser als 90 %
Inferno8
50 % -
0,73 -
86,3 -
1,09-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,71 -
74,8 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,80 -
88,3 -
1,17-
47 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,5 -
0,95-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khon1k

In 106 Matches kommt khon1k auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 47 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 32 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert khon1k auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.