khibab

Usbekistan
Seit 2016 auf FACEIT 318 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.413
Peak 30 Tage: 2.459
Rang EU
#74.517
Usbekistan #331 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khibab?

Rating 1,02 (aus 287 Matches) K/R 0,70 ADR 78,1 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.413
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −9 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert khibab auf Ancient: −9 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 39 %
78,5 besser als 36 %
1,05 besser als 54 %
52 % aus 286 Duellen besser als 54 %
43 % aus 88 Situationen besser als 63 %
Inferno58
59 % besser als 62 %
0,72 besser als 40 %
79,6 besser als 38 %
1,06 besser als 56 %
56 % aus 165 Duellen besser als 67 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Anubis33
30 % besser als 2 %
0,71 besser als 32 %
82,3 besser als 57 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient31
42 % besser als 19 %
0,64 besser als 10 %
74,4 besser als 16 %
0,87 besser als 7 %
53 % aus 89 Duellen besser als 59 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache27
63 % -
0,69 -
78,0 -
1,03-
56 % aus 78 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Nuke25
56 % besser als 60 %
0,76 besser als 54 %
79,4 besser als 39 %
1,12 besser als 72 %
59 % aus 54 Duellen besser als 82 %
54 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Mirage23
48 % besser als 34 %
0,63 besser als 7 %
72,9 besser als 12 %
0,92 besser als 13 %
44 % aus 62 Duellen besser als 13 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Vertigo8
63 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
37 % aus 27 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,70 -
79,6 -
1,20-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khibab

In 318 Matches kommt khibab auf K/R 0,70 und ADR 78,1; das Rating aus den 287 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 110 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert khibab auf Ancient (−9 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.413. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.