khch1

Ungarn
Seit 2023 auf FACEIT 165 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khch1?

Rating 0,89 (aus 115 Matches) K/R 0,64 ADR 72,1 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ELO bei 2.369
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −30 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −35 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert khch1 im 4. Match des Tages: −30 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 34 %
0,66 besser als 13 %
73,9 besser als 15 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 229 Duellen besser als 41 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Dust 240
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 7 %
70,9 besser als 7 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 89 Duellen besser als 18 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient18
50 % besser als 40 %
0,62 besser als 5 %
70,8 besser als 7 %
0,79-
44 % aus 59 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke13
46 % -
0,54 -
64,9 -
0,79-
28 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,8 -
0,81-
44 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,82 -
91,4 -
1,20-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,59 -
71,5 -
0,80-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khch1

In 165 Matches kommt khch1 auf K/R 0,64 und ADR 72,1; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 25 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 63 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert khch1 im 4. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ELO bei 2.369. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.