khao44

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 356 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khao44?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,5 %−0,6 Pp. · Ø 14,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 19 %
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,04 · Ø 0,34 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob khao44 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 356 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −215 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −177 ELO
74 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −276 ELO, Winrate 48 %
Samstags −38 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert khao44 im 3. Match des Tages: −215 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
54 % besser als 36 %
0,77 besser als 33 %
82,9 besser als 32 %
1,06 besser als 28 %
54 % aus 560 Duellen besser als 43 %
33 % aus 70 Situationen besser als 29 %
Dust 278
53 % besser als 33 %
0,73 besser als 21 %
78,1 besser als 16 %
1,03 besser als 19 %
46 % aus 280 Duellen besser als 10 %
35 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Ancient74
57 % besser als 45 %
0,73 besser als 22 %
81,5 besser als 32 %
1,00 besser als 17 %
53 % aus 394 Duellen besser als 43 %
21 % aus 39 Situationen besser als 11 %
Anubis45
49 % besser als 24 %
0,76 besser als 37 %
85,1 besser als 50 %
1,03 besser als 24 %
52 % aus 201 Duellen besser als 39 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Nuke12
58 % -
0,56 -
64,6 -
0,78-
45 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khao44

In 356 Matches kommt khao44 auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 150 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 127 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert khao44 im 3. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+289 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +289 ELO. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.