khantaro

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 28 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 281
3.556
Peak 30 Tage: 3.595
Rang EU ▲ 730 Plätze
#868
Ukraine #63 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.598 · bester #715
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khantaro?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,7 aus 28 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,08 · Ø 0,35 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −126 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −124 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Samstags −7 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert khantaro auf Anubis: −126 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % besser als 29 %
0,78 besser als 34 %
83,6 besser als 33 %
1,07 besser als 28 %
54 % aus 447 Duellen besser als 42 %
36 % aus 59 Situationen besser als 37 %
Dust 261
59 % besser als 55 %
0,73 besser als 20 %
77,7 besser als 12 %
1,04 besser als 19 %
46 % aus 223 Duellen besser als 11 %
35 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Ancient59
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 28 %
82,2 besser als 31 %
1,02 besser als 19 %
54 % aus 327 Duellen besser als 45 %
11 % aus 28 Situationen besser als 3 %
Anubis38
47 % besser als 16 %
0,74 besser als 23 %
84,6 besser als 44 %
1,01 besser als 14 %
52 % aus 178 Duellen besser als 37 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,4 -
0,80-
50 % aus 24 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khantaro

In 28 Matches kommt khantaro auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,99, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 124 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 100 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert khantaro auf Anubis (−126 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +207 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.