khanil

Russland
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khanil?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 7
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 3,2+1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,19+0,19 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 64 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +52 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert khanil ab dem 5. Match am Tag: +52 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
72 % besser als 97 %
0,85 besser als 95 %
87,1 besser als 86 %
1,23 besser als 95 %
58 % aus 76 Duellen besser als 88 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis6
33 % –
0,75 –
76,1 –
1,08–
43 % aus 23 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Cache6
50 % –
0,77 –
83,0 –
1,12–
63 % aus 27 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,70 –
74,0 –
1,00–
73 % aus 15 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Mirage4
50 % –
0,56 –
69,1 –
0,77–
50 % aus 18 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khanil

In 41 Matches kommt khanil auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 10 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert khanil ab dem 5. Match am Tag (+52 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.