khan666_

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 364 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 273
2.018
Peak 30 Tage: 2.398
Rang EU
#247.458
Türkei #7.180 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khan666_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,1 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills7 in 364 Matches
Knife-Kills 16 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −13,5, Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −95 ELO
171 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −85 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +62 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert khan666_ ab dem 5. Match am Tag: −95 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
59 % besser als 78 %
0,82 besser als 82 %
86,8 besser als 77 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 571 Duellen besser als 88 %
35 % aus 68 Situationen besser als 41 %
Anubis81
48 % besser als 39 %
0,83 besser als 86 %
88,4 besser als 83 %
1,15 besser als 83 %
58 % aus 397 Duellen besser als 84 %
42 % aus 65 Situationen besser als 60 %
Inferno55
35 % besser als 6 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 67 %
1,10 besser als 66 %
57 % aus 288 Duellen besser als 77 %
38 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Cache42
48 % besser als 32 %
0,83 besser als 88 %
86,2 besser als 75 %
1,16 besser als 86 %
52 % aus 192 Duellen besser als 55 %
25 % aus 32 Situationen besser als 19 %
Mirage22
41 % besser als 14 %
0,79 besser als 73 %
84,8 besser als 71 %
1,08 besser als 67 %
56 % aus 81 Duellen besser als 77 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Nuke20
35 % besser als 8 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 34 %
1,01 besser als 37 %
62 % aus 90 Duellen besser als 91 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
87,2 -
1,16-
57 % aus 69 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,87 -
88,6 -
1,28-
33 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khan666_

In 364 Matches kommt khan666_ auf K/R 0,81, ADR 86,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 127 Matches. In 177 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 102 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert khan666_ ab dem 5. Match am Tag (−95 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −13,5, Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.