khadinn

KH
Seit 2020 auf FACEIT 310 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.593
Höchststand 30 Tage: 2.613
Rang NA ▲ 62 Plätze
#1.124 #3 in KH
30 Tage · vorher #1.186 · bester #1.057
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt khadinn?

Rating 1,03 (aus 99 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 310 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −178 ELO
54 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −68 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Freitags −63 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert khadinn auf Dust 2: −178 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 58 %
82,7 besser als 60 %
1,04 gleichauf
53 % aus 488 Duellen besser als 58 %
25 % aus 52 Situationen besser als 14 %
Anubis66
65 % besser als 88 %
0,80 besser als 76 %
87,1 besser als 79 %
1,07 besser als 61 %
56 % aus 328 Duellen besser als 75 %
26 % aus 27 Situationen besser als 25 %
Dust 254
35 % besser als 5 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 38 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 297 Duellen besser als 37 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Ancient40
53 % gleichauf
0,84 besser als 87 %
89,5 besser als 85 %
1,06 besser als 59 %
61 % aus 234 Duellen besser als 93 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Cache20
55 % -
0,75 -
79,7 -
0,99-
53 % aus 98 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno19
63 % besser als 72 %
0,77 besser als 62 %
81,6 besser als 51 %
0,97-
53 % aus 109 Duellen besser als 54 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke14
36 % -
0,76 -
79,1 -
1,28-
53 % aus 60 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt khadinn

In 310 Matches kommt khadinn auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 66 Matches. In 41 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 36 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert khadinn auf Dust 2 (−178 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+121 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.