keyspoof

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 320 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
3.799
Peak 30 Tage: 3.799
Rang EU ▲ 134 Plätze
#317
Deutschland #6 in Deutschland
30 Tage · vorher #451 · bester #302
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt keyspoof?

Rating 1,17 (aus 267 Matches) K/R 0,82 ADR 85,2 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+7 Pp. · Ø 55 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % besser als 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 317
Knife-Kills 2 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 9 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −88 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Samstags +13 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert keyspoof auf Ancient: −88 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % besser als 25 %
0,84 besser als 66 %
87,3 besser als 54 %
1,17 besser als 63 %
60 % aus 429 Duellen besser als 79 %
30 % aus 56 Situationen besser als 21 %
Dust 267
49 % besser als 19 %
0,80 genau im Schnitt
81,7 besser als 28 %
1,15 besser als 53 %
57 % aus 211 Duellen besser als 61 %
39 % aus 54 Situationen besser als 48 %
Anubis43
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 65 %
86,2 besser als 52 %
1,20 besser als 72 %
62 % aus 141 Duellen besser als 85 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Nuke38
58 % besser als 60 %
0,81 besser als 68 %
85,2 besser als 60 %
1,20 besser als 83 %
56 % aus 132 Duellen besser als 67 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Ancient24
67 % besser als 79 %
0,78 besser als 41 %
81,3 besser als 27 %
1,00-
40 % aus 35 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keyspoof

In 320 Matches kommt keyspoof auf K/R 0,82 und ADR 85,2; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 152 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 58 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert keyspoof auf Ancient (−88 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+247 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +518.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.