key4

Russland
229 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
3.303
Höchststand 30 Tage: 3.393
Rang EU ▼ 117 Plätze
#2.208 #634 in RU
30 Tage · vorher #2.091 · bester #2.091
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt key4?

Rating 1,04 (aus 91 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −60

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −36 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
71 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert key4 auf Nuke: −36 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
77,6 besser als 33 %
1,07 besser als 60 %
46 % aus 293 Duellen besser als 23 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Ancient58
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 22 %
77,0 besser als 25 %
1,03 gleichauf
43 % aus 291 Duellen besser als 10 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Anubis37
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 39 %
79,2 besser als 41 %
1,01 besser als 36 %
47 % aus 194 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke28
57 % besser als 55 %
0,79 besser als 62 %
82,1 besser als 50 %
1,16–
49 % aus 108 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache17
59 % –
0,69 –
75,1 –
0,94–
51 % aus 87 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Mirage15
73 % besser als 98 %
0,64 besser als 10 %
69,1 besser als 5 %
0,72–
48 % aus 64 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt key4

In 229 Matches kommt key4 auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 39 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 35 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert key4 auf Nuke (−36 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +178.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.