kex-_-

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 185 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.154
Peak 30 Tage: 2.233
Rang EU
#155.494
Großbritannien #2.891 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kex-_-?

Rating 1,00 (aus 135 Matches) K/R 0,72 ADR 78,5 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags +33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kex-_- auf Nuke: −60 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % besser als 75 %
0,68 besser als 22 %
75,2 besser als 21 %
0,96 besser als 27 %
50 % aus 130 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Mirage50
58 % besser als 75 %
0,74 genau im Schnitt
80,6 genau im Schnitt
0,99 besser als 35 %
53 % aus 175 Duellen besser als 63 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis26
46 % besser als 31 %
0,82 besser als 85 %
84,9 besser als 72 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 86 Duellen besser als 78 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Ancient23
48 % besser als 37 %
0,79 besser als 69 %
83,1 besser als 57 %
1,08 besser als 66 %
60 % aus 48 Duellen besser als 87 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Nuke21
57 % besser als 58 %
0,70 besser als 21 %
75,5 besser als 19 %
0,96 besser als 19 %
51 % aus 57 Duellen besser als 39 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Cache6
50 % -
0,66 -
68,5 -
0,94-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
72,9 -
1,05-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kex-_-

In 185 Matches kommt kex-_- auf K/R 0,72 und ADR 78,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 50 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 52 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kex-_- auf Nuke (−60 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.